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世界衛(wèi)生組織發(fā)布:游戲障礙成關(guān)注焦點

來源:好上學(xué) ??時間:2023-07-31

高考是一個是一場千軍萬馬過獨木橋的戰(zhàn)役。面對高考,考生總是有很多困惑,什么時候開始報名?高考體檢對報考專業(yè)有什么影響?什么時候填報志愿?怎么填報志愿?等等,為了幫助考生解惑,好上學(xué)整理了世界衛(wèi)生組織發(fā)布:游戲障礙成關(guān)注焦點相關(guān)信息,供考生參考,一起來看一下吧
世界衛(wèi)生組織發(fā)布:游戲障礙成關(guān)注焦點

  6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布第十一版《國際疾病分類》(下稱ICD-11),“游戲障礙”(gaming disorder)出現(xiàn)在成癮性疾患章節(jié)中,引發(fā)輿論軒然*。
  
  “世衛(wèi)組織把游戲成癮與毒品成癮畫等號了嗎?”“我也愛打游戲,怎么突然就變成‘精神病’了?”……一時間,贊成者拍手稱快,譽其為“一錘定音”;反對者憂心忡忡,斥其為國內(nèi)媒體曲解。
  
  那么,事實真相究竟如何?沉迷游戲是一種病嗎?此次世衛(wèi)組織新規(guī)有何影響?如何幫助孩子健康游戲?本報記者就此采訪了多位一線醫(yī)務(wù)人員、相關(guān)領(lǐng)域?qū)W者及游戲行業(yè)從業(yè)人員。
  
  問題一:世界權(quán)威標準是怎么說的
  “游戲障礙”“游戲成癮”指同一種現(xiàn)象

  
  此次世衛(wèi)組織發(fā)布的《國際疾病分類》中,所添條目英文原文為gaming disorder,直譯成中文為“游戲障礙”。有媒體認為,世衛(wèi)組織并未提及“游戲成癮”,和人們常說的“網(wǎng)癮”也根本不是一回事。
  
  那么,世衛(wèi)組織提出的“游戲障礙”究竟是什么意思呢?根據(jù)世衛(wèi)組織官網(wǎng)原文,“游戲障礙”指一種游戲(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)行為模式,其特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒颍词钩霈F(xiàn)負面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。按照條目包含關(guān)系,游戲障礙與賭博共同列入“成癮行為障礙”類別,與酒精、尼古丁、毒品等并列在“物質(zhì)使用和成癮行為障礙”類別。
  
  因此,從這個意義上說,“游戲障礙”“游戲成癮”等概念,其實指的是同一種現(xiàn)象。
  
  世衛(wèi)組織的這個判斷在國際上另一個精神疾病診斷的權(quán)威標準——美國精神疾病協(xié)會發(fā)表的《精神障礙與統(tǒng)計手冊》(DSM)中也可以得到印證。
  
  2013年發(fā)布的《精神障礙與統(tǒng)計手冊》第五版(下稱DSM-5)中,首次設(shè)立“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙”條目,并附注:網(wǎng)絡(luò)游戲障礙,通常也被稱為網(wǎng)絡(luò)使用障礙、網(wǎng)絡(luò)成癮,或游戲成癮。
  
  需要指出的是,DSM-5并沒有將網(wǎng)絡(luò)游戲障礙列為正式診斷項目,而是把它列在附錄的“尚需要進一步研究和觀察的精神障礙”中。DSM-5認為,網(wǎng)絡(luò)游戲障礙確實有顯著的公共衛(wèi)生重要性,但要將其列為正式診斷項目,還需要更加充足的臨床證據(jù)。
  
  同時,世衛(wèi)組織此次發(fā)布的《國際疾病分類》并非馬上實施,需要在2020年世界衛(wèi)生大會上審議通過,2022年1月1日開始實施。在北京大學(xué)第六醫(yī)院特診科主任田成華看來,ICD-11實施尚需時日,各國的實施時間表也相差巨大。他舉例說,ICD-10于1990年發(fā)布,1994年才由泰國率先實施,而美國2015年才實施,還有一些國家現(xiàn)在仍然使用ICD-9,甚至ICD-8。
  
  不過,從2013年美國精神疾病協(xié)會的“進一步研究”,到2020年世衛(wèi)組織正式列入精神疾患,游戲障礙無疑已引起了國際社會的重視。北京回龍觀醫(yī)院臨床二科主任牛雅娟表示,世衛(wèi)組織發(fā)布的《國際疾病分類》是通過大量有證據(jù)的臨床調(diào)查,并經(jīng)由各國專家達成共識后的結(jié)果?!斑@至少說明,游戲障礙已經(jīng)在世界范圍內(nèi)成為了一個不得不正視的問題。”牛雅娟說。
  
  問題二:哪些人屬于游戲成癮者
  那些被游戲控制的人

  
  在電腦和智能*普及的時代,幾乎每個人都成了游戲玩家。而世衛(wèi)組織的消息,也引起了部分游戲愛好者的委屈和恐慌:難道愛打游戲就成“精神病”了嗎?答案當(dāng)然是否定的。
  
  牛雅娟告訴記者,愛玩游戲并不代表著成癮,二者不是一回事?!皩τ谄胀ㄓ螒驉酆谜邅碚f,是他們控制著游戲,而對于游戲成癮者來說,他們是被游戲控制了?!?br/>  
  而在操作過程中,把就醫(yī)者認定為網(wǎng)絡(luò)游戲障礙也有著非常嚴格的標準?!拔覀冊诰窦膊〉脑\斷中,必須要同時符合癥狀學(xué)標準、病程標準、嚴重程度標準這3個維度才可以做診斷。真正能被這個標準容納的人是非常少的?!迸Q啪暾f。
  
  國際最新診斷標準同樣強調(diào)了多維測量的重要性。ICD-11認為,就游戲障礙診斷而言,患者行為模式必須足夠嚴重,導(dǎo)致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。DSM-5也同樣要求,只有當(dāng)手冊給定的9條癥狀標準中匹配了5項或更多時,患者才能被診斷為網(wǎng)絡(luò)游戲障礙。
  
  北京師范大學(xué)認知神經(jīng)科學(xué)與學(xué)習(xí)國家重點實驗室副教授張*向記者做了一個比較:在DSM體系中,已被正式界定為精神疾病的賭博成癮,只需9條癥狀標準符合4條即可診斷,而網(wǎng)絡(luò)游戲障礙目前建議需要滿足5條才可初步診斷,門檻比賭博成癮還要高?!帮@然,在一定程度上,目前對游戲障礙的界定采取了一個更加保守、更為嚴格的判定標準。”張*說。
  
  因此,普通游戲愛好者不必恐慌,只要能夠有效控制自身的游戲行為,想要滿足游戲障礙的條件并不容易。
  
  也有輿論質(zhì)疑,為什么只有“游戲成癮”是病,而“看書成癮”“跑步成癮”則不被納入精神疾???張*解釋說,判斷一個人是否行為成癮有一個根本標準:除了是否具備戒斷、耐受和沉迷等相關(guān)成癮癥狀外,還要看這類行為是否對自己、家人和社會造成嚴重的消極影響,即其自身社會功能(如學(xué)習(xí)、工作、社會交往等)是否喪失或部分喪失。“如果不能同時滿足這兩類標準,特別是并沒有給他人、社會帶來嚴重的后果,那只能算一種癖好?!?br/>  
  同時,張*還結(jié)合大量影像學(xué)實證研究指出,游戲成癮給成癮者身體和心理造成的負面影響是客觀存在的。已有研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者也會像物質(zhì)成癮者一樣表現(xiàn)出類似的腦功能和結(jié)構(gòu)上的異常。
  
  問題三:游戲會被再次妖魔化嗎
  網(wǎng)絡(luò)游戲沒有原罪

  
  此次游戲障礙入“病”,也引來了部分學(xué)者對游戲產(chǎn)業(yè)被再次妖魔化的擔(dān)憂。
  
  “網(wǎng)絡(luò)游戲沒有原罪?!敝袊囆g(shù)研究院學(xué)者孫佳山直截了當(dāng)?shù)卣f,難道因為有黃色書籍,就不要書籍了嗎?因為有暴力電影,就不要電影了嗎?
  
  “不管我們愿不愿意面對,新一輪的媒介迭代周期已經(jīng)向我們走來。”據(jù)孫佳山介紹,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)了500億元規(guī)模的海外營收;電子競技也將入選2022年杭州亞運會比賽項目。在他看來,這意味著網(wǎng)絡(luò)游戲及其所依托的網(wǎng)絡(luò)文藝,將成為未來拉動中國經(jīng)濟增長的文化產(chǎn)業(yè)中的排頭兵,中國絕不應(yīng)該放棄這塊新興的沃土。
  
  “對于游戲要理性化、規(guī)范化地探討,不能簡單貼上‘電子*’‘精神*’標簽,一概拒絕。”孫佳山對記者說。
  
  中國青少年宮協(xié)會兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波也持相近看法。在他看來,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸成為孩子娛樂的主要方式,是一種不能阻擋的趨勢?!懊恳淮硕加忻恳淮说挠螒?。網(wǎng)絡(luò)游戲成為這一代‘網(wǎng)絡(luò)原住民’主流的娛樂方式,家長、社會對此應(yīng)該正視,而不是簡單地將網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作洪水猛獸?!?br/>  
  “網(wǎng)絡(luò)游戲和任何一個網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品一樣,問題在于使用者如何善用?!睆埡2ㄕJ為,網(wǎng)絡(luò)游戲一方面給學(xué)習(xí)壓力較大的孩子一個娛樂和釋放的空間;另一方面也會導(dǎo)致孩子玩游戲時間過長,并有可能受不良內(nèi)容影響?!斑@需要家長和孩子建立合理的娛樂生活規(guī)則、*部門出臺游戲內(nèi)容分級制度、企業(yè)建立防沉迷系統(tǒng)、學(xué)校加強教育引導(dǎo)。”
  
  問題四:戒網(wǎng)機構(gòu)能繼續(xù)生存嗎
  沒有規(guī)范化診斷就沒有規(guī)范化治療

  
  如果說把游戲妖魔化為“電子*”是一種極端言論,那么把游戲障礙治療一概等同于電擊、體罰,認為游戲障礙列入精神疾病會導(dǎo)致“網(wǎng)癮電擊療法”卷土重來,則是輿論場里的另一種極端。
  
  長期以來,關(guān)于游戲成癮是否是病、如何治療在國內(nèi)存在諸多爭議。在牛雅娟看來,世衛(wèi)組織設(shè)立的權(quán)威標準,或許恰恰可以有助于減少爭議。一方面,科學(xué)規(guī)范的標準有助于把游戲障礙患者盡早識別出來,避免延誤治療;另一方面,或也有利于控制相關(guān)醫(yī)學(xué)概念的濫用,避免可能存在的過度治療。
  
  “沒有規(guī)范化的標準,就沒有規(guī)范化的診斷,更談不上規(guī)范化的治療。”一些治療游戲成癮的民間機構(gòu)負責(zé)人對此感受頗深。
  
  2006年,擁有醫(yī)療資質(zhì)的游戲成癮治療機構(gòu)——中國青少年成長基地在北京大興區(qū)掛牌?!?0多年來,我們一直被這個行業(yè)魚龍混雜的現(xiàn)狀困擾著?!痹摶刂魅翁杖桓嬖V記者,除他們基地外,中國目前擁有醫(yī)療資質(zhì)的民間游戲成癮治療機構(gòu)僅有3家,剩下100多家多以培訓(xùn)學(xué)校形式開辦的“戒網(wǎng)癮學(xué)?!?。“每次那些‘戒網(wǎng)癮學(xué)?!怀鍪拢鼐鸵惠浾撏粕巷L(fēng)口浪尖?!?br/>  
  因此,陶然十分支持世衛(wèi)組織將游戲障礙納入精神疾病,他認為此舉將使相關(guān)治網(wǎng)癮機構(gòu)的醫(yī)療資質(zhì)審批更嚴格,“網(wǎng)癮戒除,應(yīng)由具備精神疾病診療資質(zhì)的醫(yī)院來治療”,這將大幅提高準入門檻,淘汰一批“戒網(wǎng)癮學(xué)?!?。
  
  問題五:如何讓孩子安全網(wǎng)游
  借新契機推動網(wǎng)*業(yè)規(guī)范發(fā)展

  
  多數(shù)受訪人員認為:孩子游戲成癮本身是一個社會問題,應(yīng)借用診斷標準規(guī)范化契機,通過多方治理,推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范化發(fā)展。
  
  其中,*角色至關(guān)重要。張海波認為,*應(yīng)促進建立健全未成年網(wǎng)絡(luò)保護方面的法律法規(guī),同時將青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育納入公共教育體系中。牛雅娟建議*支持開展相關(guān)研究,盡快建立一個切實可行的網(wǎng)*業(yè)發(fā)展模式。
  
  張海波認為,對有可能被未成年人接觸并廣泛使用的游戲產(chǎn)品,相關(guān)*方應(yīng)切實履行社會責(zé)任,并將道德倫理等貫穿到產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)、運營中,而不是簡單地將責(zé)任推給“算法”。
  
  孫佳山建議,在娛樂之外,開發(fā)更多功能游戲是推進游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要抓手。“盡管過去幾年出現(xiàn)了《韓熙載夜宴圖》《榫卯》等功能游戲佳作,但仍處于起步階段,游戲企業(yè)還應(yīng)具有更充分的行業(yè)自覺,開發(fā)出更多具有正面主流價值的功能游戲?!?br/>  
  在各方角色中,家庭是預(yù)防孩子游戲成癮的“第一防線”。在陶然看來,孩子游戲成癮有很多共同特征,家庭教育不得當(dāng)是一個重要原因。因此,除了對游戲成癮的孩子進行心理干預(yù),孩子父母也需要進行親子教育的系統(tǒng)培訓(xùn)。
  
  對于未來,陶然希望能借世衛(wèi)組織新標準,喚起*、社會對于游戲成癮治療行業(yè)的重視和支持。他坦言,如今機構(gòu)運營成本仍然很高,即便每月收取每名就醫(yī)者1萬多元的費用,也僅是勉力維持。“如果游戲企業(yè)能設(shè)立戒除網(wǎng)癮基金,國家能將游戲成癮治療納入醫(yī)保,對戒網(wǎng)癮機構(gòu)給予支持,我們的收費就能大幅降低,幫助到更多游戲成癮的孩子?!碧杖徽f。
  
  小資料:
  
  統(tǒng)計顯示,2020年,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民達7.72億人,其中*上網(wǎng)人數(shù)7.53億人,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過5億人。企鵝智酷聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的《2020年中國電競發(fā)展報告》顯示,2020年我國電競用戶1.7億人,其中25歲以下占據(jù)六成。
  
  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)連續(xù)多年以每年約30%的速度增長,2014年收入1069.2億元,2015年達到1330.8億元,同比增長25.3%,其中我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品達到945.4億元,占70%以上。2020年我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲的海外實際收入多達72.3億美元。《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年很多網(wǎng)游月均充值額超過1000萬元,最高月充值總額超過8億元。

以上就是好上學(xué)為大家?guī)淼氖澜缧l(wèi)生組織發(fā)布:游戲障礙成關(guān)注焦點,希望能幫助到廣大考生!

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